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MRX-009 サイコ・ガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 128800 850 3L 30000 240 37 35 13 4 B - B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 37 35 15 8 B B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム砲×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 2~9 覚醒(BEAM) 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減する MS形態のみ Iフィールド機能(強) BEAM1・2を無効化、BEAM3を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御使用可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム系(一部を除く) グレート・ジオング フェニックスガンダム(能力解放) ノイエ・ジール 開発先 開発先A 開発先B 6 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコロガンダム 備考 拡散メガ粒子砲が覚醒(BEAM)という珍しい属性を持つ。威力は覚醒武器扱いだが、属性は射撃BEAM2扱いで、防御アビリティで防がれてしまうので注意。ビームジェネレーターなどでの強化はできない。 3Lという巨体であるにも関わらずMS形態の移動力は4しかないためほとんど進んでいる気にならないため、移動力の高いMA形態との使い分けが必要だが、やはりそのサイズの事もあって使いづらい、開発を進めてもサイズは変わらぬとしても、性能や使い勝手は上がるため、拘りが無ければ開発を進めてしまった方が良いかもしれない。
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83 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 21 31 28 ID ??? ttp //feb.2chan.net/jun/47/src/1252000738263.jpg ぬふう 84 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 21 33 34 ID ??? 誤爆 すまねえ 本当にすまねえ 85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 21 38 48 ID ??? 83-84 ハロ長官「はいはい、しまっちゃおうね」 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/05(土) 21 46 54 ID ??? 83 刹那「何?お互い裸になればガンダムになれるのか?」 マリナ「(青ざめるアムロさんと赤くなる刹那に白……確かにトリコロールカラーね……」 刹那「よし、早速トランザムバーストしてこよう」 マリナ「ハッ!?や、止めなさい!近所迷惑よ、色々とね」 刹那「そうか……」 マリナ「そのかわり、良いものをあげるわ」 刹那「壷か?」 マリナ「何言ってるの?はい」 つ ガンダムパジャマ 刹那「おぉっ!?」 マリナ「昔ウルトラマンのパジャマというものがあったのを思い出してね…… 組長にガンダムものを探して貰ったら……あったのよ」 刹那「おぉぉぉお………キラキラ」 マリナ「ただ、サイズは小さいからとらんざむっていうのをしちゃダメよ。破れてしまうわ」 刹那「肌身離さないぞ、ガンダム!」 マリナ「ふふ、たまには洗いなさいね」
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RX-78-4 GUNDAM G04 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 240 ガンダム4号機 詳細 レベル 1 50 機体HP 18720 30970 シールドHP 4000 8900 格闘値 96 169 射撃値 96 316 対実弾装甲 105 178 対ビーム装甲 105 178 スピード 60 スラスター 141 177 出撃制限 一機 ○ 地上 × 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:ハイパー・ビーム・ライフル ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】メガ・ビーム・ランチャー L1+○:【SP】ダブルハイパーバズーカ最大マルチロック×2 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 次世代MS開発計画の1つとして、宇宙空間戦闘用に特化した機体。 コア・ブロック・システムと陸戦用装備を省き、機動性や戦闘継続時間が向上している。 同じコンセプトで4号機と5号機の2機が建造され、それぞれに特殊兵装の装備が計画された。 対艦隊戦用のメガ・ビーム・ランチャーの運用を予定していた4号機は、特殊な冷却機構とジェネレーター強化のために胸部ダクトなど一部が改修された。 しかし、メガ・ビーム・ランチャーは、なかなか安定せず、外部パック式の補助ジェネレーターが開発されるも、実験の間もなく実戦投入されてしまう。 Wikipedia link ガンダム - ガンダム4号機
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ZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSZ-010 図鑑:ZZガンダム生産:ZZガンダム兵器:ZZガンダム ZZガンダムの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 - コアファイター(ZZ) ZZガンダム開発計画 Z計画によって得られた開発資産を元に、究極のMSを開発する。 火力、装甲、機動性の全てを追及した高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 11000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 耐久 650 運動 48 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(フルアーマーZZガンダム)9600/17600 特殊能力: 変形可能(Gフォートレス) 砲撃可能 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 462 60 1-1 ミサイルポッド 150 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 315 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - △ ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 武器や特殊能力の多さにさすがZZガンダムと言わざるを得ない。 スタック可能な機体としては有数のパワーを持っており、装甲も戦艦並に高い。おまけに直線型の砲撃も可能で、殲滅力と利便性には目を見張るものがある。ただ、このコスト帯の機体としては運動性や限界が抑え目なため、それらが格上のユニットを相手にすると逆に致命傷を受ける危険がある。また、地形適性については問題ないものの、移動力自体は7(3マス移動)と平凡な数値。とはいえ、この点は変形で補うことが可能であるし、運用次第で硬直した戦況を打開できる超高性能機であることに変わりはない。
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正式名称:AGE-1G Gundam AGE-1 Full Gransa パイロット:フリット・アスノ(A.G.164) コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドライフル 8 75 両手持ちのBR 射撃CS グラストロランチャー - 70~126 2本横並びの単発ダウンビーム 格闘CS シールドライフル【照射】 - 18~152 跳躍から爆風付きゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー 36 52~14657~156 レバーNで18連射レバー入れで高弾速の6連射 特殊射撃 一斉射撃 1 19~245(10~125) 高性能なゲロビ()は爆風のダメージ 特殊格闘 ガンダムAGE-FX 呼出 2 80 レバーNでFXの射撃バリア付き格闘レバー入れでDHがランサー投げ ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出 80 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→2刀宙返り斬り NNN 184 出し切りバウンドダウンの3段格闘 前派生 斬り抜け N前NN前 121167 受身不可 前格闘 ビームサーベル2連突き 前N 126 砂埃ダウン 横格闘 盾殴り→袈裟斬り→袈裟斬り 横NN 172 一般的な3段格闘 前派生 斬り抜け 横前横N前 116162 受身不可 後格闘 格闘カウンター 後 90 射撃バリア付きカウンター BD格闘 斬り抜け→×字斬り BD中前N 141 やや伸びが良い バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 覚醒技 一斉射撃【最大出力】 3ボタン同時押し 279/269/255 ミサイルつき拡散ゲロビ 後覚醒技 プラズマダイバーミサイル 後+3ボタン同時押し 351/333/316(弾頭直撃)314/302/288(爆風) 上に向けて核発射 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シールドライフル 【射撃CS】グラストロランチャー 【格闘CS】シールドライフル【移動照射】 【サブ射撃】ミサイルランチャー 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】ガンダムAGE-FX/ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→2刀宙返り斬り【N格・横格前派生】斬り抜け 【前格闘】突き→突き 【横格闘】盾殴り→袈裟斬り→袈裟斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→斬り開き バーストアタック一斉射撃【最大出力】/ プラズマダイバーミサイル コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/10/26 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』三世代編より、老いたフリット・アスノの駆るAGE-1の集大成的な決戦仕様。 AGE-1フラットに増加装甲を施した形態グランサにグラストロランチャーを追加装備した姿。 本機の参戦により、『AGE』第4部の主人公最終形態が全てプレイアブルとなった。 中距離~遠距離が主戦場の射撃寄り万能機。 武装はかなり豊富で、BR・単発ダウンCS・弾数の多い爆風ミサイル・高性能ゲロビ・振り向き系アメキャンと、後衛機に必要な物は一通り揃っている。 全体的に回転率も高く、狙いやすい覚醒技も備えており、これらを駆使しつつアメキャン、後格、格闘CSの誘導切りで自衛するのが基本の立ち回りになる。 弱点は機動力の低さに尽きる。潜られる・荒らされる展開になると辛い展開になりがち。 リザルトポーズ 通常時 グラストロランチャーを構える 格闘時 右腕のシールドライフルからサーベルを展開して振り払う 敗北時 煙を吹きながら漂う。 2018/12/25 アップデート詳細 ロックオン距離短縮 サブ射撃 リロード時間増加(+2秒) レバー入れサブ射撃 誘導低下 特殊格闘(共通) リロード時間増加(+1秒) 2020/9/17 アップデート詳細 射撃CS サブ射撃へのキャンセルルート追加 サブ射撃 ダメージと補正率を調整(合計ダメージ 131前後→146前後) レバー入れサブ射撃 ダメージと補正率を調整(合計ダメージ:141前後→156前後) 特殊格闘(共通) リロード時間短縮(-0.5秒) レバー入れ特殊格闘 弾の誘導強化、弾速を再調整(微低下?) 格闘CS 発生の向上、射撃開始前の移動量増加、着弾時に爆風を追加 N格闘 追従性能の強化 横格闘 追従性能の強化 BD格闘 追従性能の強化 キャンセルルート メイン→サブ、特射 射撃CS→サブ、特射 格闘CS→特射 サブ→特射 特射→特格 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】シールドライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 両腕のシールドから撃つBR。 AGE-1やAGE-2と同様の特徴的なエフェクトを持つ。 サブ・特射にキャンセル可能だが、サブの特性上セカイン以外で咄嗟にダウンを取れるのは特射のみ。 これはズンダの頻度が増えるということでもあり、豊富な射撃武装に反し意外と依存度は高め。 射撃CSを織り交ぜて節約していきたい。 【射撃CS】グラストロランチャー [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6?(3*2)][補正率 60%(-20%*2)] バックパックのビームキャノンからダウン属性のビーム2発を同時発射。 片方のみヒットで70ダメージ。特射にキャンセル可能。 発生がかなり早く、コンボ締めや着地取りに重宝する。 メイン節約の為にもこまめに混ぜていきたい。 アプデによりサブ射撃へのキャンセルルートも増えたので、より密度の濃い弾幕が張れるようになった。 このルートは格闘迎撃にも強く格闘機に対する自衛力も高まった。 【格闘CS】シールドライフル【移動照射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -4%×10] 「絶対に落としてみせる!」 バク宙で上昇してから照射ビームを撃つ攻防一体型の武装。特射にキャンセル可能。 バク宙に誘導を切る効果があり、初動が早い為平均的なBR程度なら容易に回避可能。 レバー入れでバク宙の方向を選べる。ビームの太さは他機体の移動ゲロビ程度。 軸ずらしと誘導切りで迎撃や暴れとして中々強い。 レバー入れ格闘CS(移動部分で後退)→射撃CS→レバサブ レバー入れ格闘CS→特射→Nアメキャンなど。 ブースト消費が少なめ ヒットさせてもリターンが少ないので(強制上昇 火力低め)、誘導切り移動と割り切って即BDCするのもあり。 ステ→格闘CSで2段誘導切りや、チャージ攻撃なのでどこからでもキャンセル(誘導切り)ができる点を活かして使うのもあり。 射撃CSと合わせても無限対空はできない。 アプデにより爆風が発生するようになったが、サイズはサブの爆風3~4個分といった所で、無いよりマシくらいに覚えておけばいい。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 10秒/36発][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 N0.9/レバー1.0][補正率 70%/1HIT] 肩と脚部の増加装甲内にマウントされたミサイルランチャーからミサイルを発射する。 弾頭ごとに残弾管理がされており、レバー入力によって発射数・弾速・誘導が変化する。 どちらも特射にキャンセル可能。 斜め後ろBDやバックブーストからの慣性ジャンプ終わり際程度なら刈り取れる性能のミサイル。 更に着弾時に爆風が発生するため、シールドを構えられてもめくって当たる。 この性質により敵に回避行動・ブースト消費を強要できるため撃ち合いは勿論、牽制や接近拒否、逃げにも非常に有用。 フルグランサを支える攻守の要。どれだけ撒けるか、どれだけヒットさせられるかが勝敗に直結するといっても過言ではない。 両サブとも途中でキャンセルすると全弾発射されない。このときの弾数消費は撃った分だけなので弾を節約することもできる。 サブを撃ち分けているとしばしば半端な数残ってしまうので、早めに撃ち切ってリロードさせよう。 レバーN:拡散発射 足を止めミサイルを18連射。FAガンダムやFA-ZZの一斉発射に似た挙動。 18発という大量の弾幕がウリで、爆風も相まって引っ掛け性能は抜群。 レバー入れより弾速と発生と硬直が重く発射の反動もある。 発生と硬直はともかく弾速は遅い分だけ誘導が掛かる時間が長く、結果レバ入れよりもしつこく追いかける。 敵のブーストを多く消費させたい時や、面制圧したい時に有効。 アップデートでレバー入れの誘導が弱体化し、相対的に価値が上がった。 レバー入れ:速射 足を止めミサイルを6連射。Nサブに比べ、弾速と発生に優れる。 Nサブより発生と硬直が軽いので気軽に撃て、1発ヒットすると最後まで直撃しやすい。 敵の残ブースト量が少なく、狙って直撃を狙いたい場合はこちらで。 レバー左右での弾道撃ち分け等はできない。 アプデ前はステップで誘導を切らなければほぼ必中レベルの凶悪な誘導性能だったが、下方修正され弱体化。 着弾直前にBDで避けられるほどになったが、依然としてBD持続や慣性移動には喰らいつく。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 -4%×20] シールドライフルとグラストロランチャーの最大出力によるゲロビ。着弾点に爆風が付く。特格にキャンセル可能。 威力・範囲・銃口補正・発生・リロード速度が軒並み高性能で、2500帯の中でも特に優秀なゲロビ。 特に銃口補正は、下に潜って後方に行った敵を突き刺せるほど強烈。 多少離れた着地も取れたり、バクステから繋ぐことで甘えた格闘を容易に迎撃できるのも強い。 サブと並びフルグランサの主力となる武装。狙えそうな所にはガンガン撃ち込もう。 性能の割に良好な回転率なので、あまり前に出たくない場面では置きゲロビとして使うのもアリ。 起き上がりに頭上を取って発射→爆風 ロック継続N特格の起き攻めなども。 【特殊格闘】ガンダムAGE-FX/ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出 [常時リロード 9.5秒/1発] 息子と孫が救援に来てくれる家族の絆アシスト。 振り向きアメキャン可能、かつアシストとしては希少な常時リロードという贅沢ぶり。 機動力に乏しいフルグランサにとっては自衛の要となる。 レバーN:ガンダムAGE-FX 呼出 [属性 アシスト/格闘] 「キオ!あまり無理はするなよ!」 キオのAGE-FXがプレイアブルの前格を行う突進系アシスト。 プレイアブル同様に突進部分に射撃バリアがある。 アメキャンでは慣性が乗らないため垂直に落下する。誘導は普通。 振り向き 射撃バリアのおかげで、ステから低空で出せば優秀な着地保護武装になる。 半端な高さで出してしまった場合はメインキャンセルのタイミングを操作することで回避に役立つ。 接近した敵に対して壁にする、低空で呼び出し着地保護、爆風に頼れない場合の射撃バリア対策などなど。レバ入れとはしっかり使い分けたい。 2段目が空振りしやすいのには注意。受身可なので余裕があれば追撃を入れたい。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 40(80%) 40(-20%) 0.3 0.3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 80(65%) 50(-15%) 1.3 1.0 半回転ダウン レバー入れ:ガンダムAGE-2ダークハウンド 呼出 [属性 アシスト/実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 「頼んだぞ!」 ダークハウンドがプレイアブルの射撃CSを撃つ射撃系アシスト。 アプデにより縦にはもちろん横にも若干誘導するようになり、かなりヒットが望めるようになった。 銃口補正が優秀でバクステからアメキャンすると格闘迎撃にも使いやすい。 N特格と違い慣性が乗るため、距離を稼ぎたい時や滑り目的でも使う。 格闘 射撃寄り万能機としては高めの威力と受身不可ダウンが多めなど、振りに行く機会は少ないが良質な格闘を持つ。 N3段目、BD2段目、前派生からのメイン追撃や射撃CS追撃はヒットした瞬間(斬り抜ける前)に最速後フワステで安定する。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→2刀宙返り斬り スタンダードな3段格闘。 3段目は敵の頭上を飛び越えながら叩きつけてバウンドさせる。 威力が高めで、出し切りダメージは平均以上。 技後の状況も良いのでコンボパーツとして非常に優秀。 3段出し切り→最速射撃CSで手軽に良いダメージを取れる。 N格に繋ぐ場合は少しディレイを掛けた横ステで。 1段目・2段目から前派生あり。 【N格・横格前派生】斬り抜け N・横格の1段目・2段目から派生可能。シンプルな斬り抜け。 受身不可ダウンを取りつつ離脱できるので、オバヒ時やカット耐性が欲しい時に有用。 ただしダメージ効率は出し切りよりも劣り、ダメージアップには繋がりにくい。 初段から引き出せる点、敵機を打ち上げる点で真価を引き出そう。 N格3段目は大きく前に動きバウンドダウンで拘束できるため、ここから派生させる意味は薄い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 121(60%) 70(-20%) 2.7 1.0 受身不可ダウン ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 167(45%) 70(-20%) 3.0 1.0 受身不可ダウン ┗3段目 宙返り斬り 184(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】突き→突き ビームサーベル2連突き。出し切り砂埃ダウンのため放置でも反撃の心配は薄い。 初段の発生と判定がピカイチで下手な格闘ならガンガン潰せる。 起き攻めや迎撃時に射撃CSを仕込んでおくと色々フォローが利きやすい。 ダメージはやや低いが出し切りの補正がほんの少し良い。コンボに組み込む場合はなるべく出し切りたい。 前方向のBDや早めの横ステで格闘追撃が安定しやすく、前ステ(フワステ)でメイン追撃も安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 61(80%) 16(-5%)*4 1.8 0.45*4 強よろけ ┗2段目 突き 126(68%) 21(-3%)*4 2.6 0.2*4 砂埃ダウン 【横格闘】盾殴り→袈裟斬り→袈裟斬り 一般的な3段格闘。初段が強よろけのためかち合った時の状況が良い。 オバヒで出し切ると受身を取られるので前派生や追撃をしっかりと。 前フワステでメイン追撃が安定する。 1段目・2段目から前派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┣前派生 斬り抜け 116(60%) 70(-20%) 2.7 1.0 受身不可ダウン ┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 162(45%) 70(-20%) 3.0 1.0 受身不可ダウン ┗3段目 袈裟斬り 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える射撃バリアつき格闘カウンター。射撃を防いでもガード移行はしないタイプ。 カウンター成立で右腕で裏拳。そこからN格・横格にキャンセルできる。 発生が遅めなので早めに出したい。持続は長い。 カウンター部分を見せて虹ステ→特射orアメキャンなどの布石にも使える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 裏拳 90(-20%) 2.0 スタン→半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り開き 初段が斬り抜けの2段格闘。2段目のダメージが高い。 伸びが良好なためメインからの追撃にも。 ダメージを伸ばしたい時は2段目からの最速横ステではN格が空振りしやすい。 ディレイを掛けるor初段から繋ぐなどしよう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 斬り開き 141(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン バーストアタック 一斉射撃【最大出力】/ プラズマダイバーミサイル レバー入れで撃ち分け可能。 レバーN:一斉射撃【最大出力】 「これがガンダムの力だ!」 3way爆風付きゲロビ&誘導しない無数のミサイルを発射。発射までSA。 太くなったV2ABサブにフルグランサのミサイルをおまけに付けたイメージ。 発生・銃口補正共にかなり優秀で、ゲロビはもちろんミサイルにも爆風が付くので着地取りに強い。 空中でも迂闊な横BDや高跳びなら狩れる程度の性能を持つ。SAで格闘迎撃にも。 総じて強力な武装だが、特射に比べビームに隙間があり、カスヒットも無視できない頻度で起こる。 カスヒットから即起きされると反確を貰うのでなるべく直撃を狙いたい。 極限技 動作 威力 S/M/F E L(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 一斉射撃 279/269/255(64%) //25(-3%)*12 5.4? 0.45*12(0.5)? 2段目 ミサイルランチャー (%) (-%) レバー後: プラズマダイバーミサイル 「プラズマダイバーミサイルを使う!」 増加装甲をパージし、巨大ミサイルを直上に発射する。略称PDM。 核弾頭系武装だが誘導が無く、完全に固定された弾道で発射・起爆する。 AGE-FXのバーストアタック同様、原作最終話の再現で斜め上に向ける。 硬直終了と同時に再びフルグランサ形態に戻るため、AGE-1フラットとしての操作は不可能。 AGE-FXの物よりも爆風が大きく、低空で撃てば地表の相手にも爆風がフルヒットするため、起き攻めや対空攻撃に使えなくもない。 ただし撃った後その場を離れないと自分も当然のように巻き込む。 見た目以上に弾頭の判定が大きく、SAと合わせて格闘迎撃の手段としての選択肢にも。 S覚醒で強制ダウンまで食らって80ダメージほど受けるため、自爆前提で撃つ際はある程度余裕を持って使いたい。 コンボで使う場合はスタンや強よろけから密着で弾頭直撃を狙う。ハイリスクハイリターンだが決め切れるなら。 極限技 動作 威力 S/M/F E L(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 弾頭 //150(80%) //150(-20%) 1.8? 1.8(2.0)? 2段目 爆風 //316(-%) 20//18(-3%)*25? 0.21*?~25(0.23)? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→射撃CS 170 メイン≫(→)特射 190(161) メイン≫BD格N≫メイン 196 弾節約 メイン≫BD格N→射撃CS 205 サブ(1HIT)≫射撃CS 141 N特格≫射撃CS 158 N特格≫特射 193 N格始動 NNN 射撃CS 246 NNN 特射 248 NNN N前 243 NNN BD格N 251 NNN BD格→射撃CS 253 通常時デスコン 前格始動 前N NNN 237 前N NN前 231 前N NN メイン 232 前N NN→射撃CS 241 横格始動 横 NNN メイン 223 横 NNN 射撃CS 232 横 横NN メイン 214 追撃は前フワステ 後格始動 後→NNN 228 カウンター成立から直キャンセル BD格始動 BD格N NNN 245 最速横ステでは空振りしやすい BD格N NN→射撃CS 246 BD格 NNN メイン 228 バースト中 S/E,L/M メイン≫NNN メイン 224/215/223 特射 275/253/264 覚醒中も強制ダウン NNN NNN 261/261/268 前N 前N→射撃CS 247/244/249 後→NNN→射撃CS 264/262/269 戦術 役割が明確かつ強烈な射撃武装を満載しており、距離が開いた状態の撃ち合いには滅法強い。 得意のレンジとなる中距離を保ちながらサブをしつこく撒き、敵がブーストを切らして着地した隙を射撃CSや特射で取っていこう。 特射は回転率が良いので、敵機が固まって行動している場合は置き・事故狙いで撃ち込んでも十分機能する。 一方で自衛面では課題が多い。 機動力が低く、ワンボタンでダウンが取れないため、迎撃はアメキャンにかなり依存している。 そのため、覚醒中の機体や高機動機に詰め寄られてしまうとノーリスクで捌き切るのは難しい。 「寄られる」と思ったらアメキャンで早めに着地して相方と合流するなど、敵機に「攻めるリスク」を負わせられるように動けると理想的。 場合によっては格闘を振る、各種行動からの格闘CSによる足掻きなどのいくつかの択を考えておこう。 EXバースト考察 「貴様らの相手は!この私だ!」 基本的には潰しの利くM覚醒、固定後衛向きのE覚醒の2つから選ぶことになる。 Fバースト格闘補正105%、防御補正85% 非推奨。機動力が欲しいならM覚醒の方が良い。 格闘の性能自体は決して悪くはなく、アップデートで伸びやすさも強化されたが、わざわざ振りに行く必要はない。 Eバースト防御補正70% 30と組む場合の固定向きの覚醒。 欠点である自衛力を補うという点においてはマッチした選択。 半覚抜け→特射の切り返しが単純ながら強力。 Sバースト射撃補正109%、防御補正85% 高速リロード+青ステ+キャンセル解放の恩恵で回避困難な量のサブを高速で撒き散らす。火力補正が乗った特射・覚醒技の破壊力も魅力的。 反面、メインは所詮ただのBRで機動力のカバーも弱いので攻めを押し付けるにはリスクが伴う。 ブースト回復量や逃げ足も弱く、ハイリスクハイリターンに見えるが実戦はそう甘くはない上級者向けの覚醒。 Lバースト 立ち位置的には合っているが、自衛に不安が残るフルグランサとしてはコスト的に相性が悪い。 先落ち爆弾戦法としても向いていない。 L覚醒自体の度重なる下方もあり、初期と比べ選ぶ価値は下がっている。 Mバースト格闘補正102%、射撃補正105% 弱点である機動力を補い、高速で近寄って特射の押し付けも強力。青ステでカバーもしやすい。 攻めにも守りにも安定した力を発揮できるため、あらゆる想定が必要なシャフでも扱いやすい。 一方、固定では明確な目的を持って選ばないと他の覚醒の劣化になりがち。 敵が両前衛ならば逃げ策 先落ち対策として優先度は上がる。 僚機考察 射撃戦が強みなので、僚機はやはり前衛ができる機体が望ましい。 ただし、前に出るなら何でも良い訳ではなく、できれば疑似タイに依存しない万能機タイプが良い。 フルグランサは、前述の自衛力の乏しさに加えて、主力のサブが弾速の遅い実弾のせいで、ミサイルを掻き消せる機体との相性も悪い。 つまり疑似タイが辛い相手が想像以上に多く、ダメージを取るどころか拮抗するだけで精一杯となりやすい。 よって一時的に疑似タイになっても、すぐに切り上げて射撃戦に戻れる方がフルグランサにとっては組みやすい場合が多い。 3000 最安定。性能を十分に発揮できる。 その分体力調整も最もシビアなので、ゲロビを緑ロックから置いておく等ローリスク択も適宜混ぜていこう。 覚醒はE覚醒が基本で、対面によってはM覚醒も選択肢に入る。 ウイングガンダムゼロ 高機動で前線をかき乱してくれる万能機。 ゼロの変形に気を取られている隙にしこたま弾を撃ち込んで一気にダメージレースに競り勝つ。 自衛力の差から先落ちも起きやすいが、そこは落ち順をシフトして対処しよう。 デスティニーガンダム 同時強化組その1。 運命側の足回りが改善されたので互いに立ち回りやすくなった。 こちらも運命の残像を絡めた攻めに気を取られた隙にしこたま弾を撃ち込む、またはフルグランサが動かした所を運命が取る。 どちらもシンプルながら強力だが、運命は残像のリロード中は攻めにくさがある為、こちらの各種射撃でフォローしよう。 バンシィ・ノルン 同時強化組その2。 ノルンの足回りが劇的に改善されたので普通に撃ち勝てる様になった。 フルグランサが動かしノルンが取る、というそれぞれの長所を生かして堅実にダメージを奪っていこう。 2500 3000に比べてコスオバが緩くなるが、両前衛に魅力を感じないフルグランサでは恩恵は少ない。 半覚を使いやすい点を活かして、M覚醒で遊撃に回るかE覚醒2回でしっかり捌くかという形になる。 2000 相性は悪い。フルグランサがメインで狙われるので弾を撒きにくくなる。上手く僚機と連携してロックを散らしていこう。 覚醒はM覚醒が安牌で、あとはS覚醒でコスト事故を無理やり帳消しに掛かるか。 1500 G-ルシファー、ヒルドルブ、イフリート改などロックを取れる機体と組むなら攻撃面では強力な組み合わせ。 フルグランサがマークされやすいので一度守りに入らされるとそのままズルズル崩される。序盤にリードを取れるか否かが重要となる。 攻撃的なM覚醒、負け筋を潰しやすいE覚醒を対面に合わせて選んでいこう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 フルグランサ Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 フルグランサ Part.2 コメント欄 名前 コメント
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GvsG NEXT動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 09/12/07 新規作成 ニコニコ動画(9) 全件表示(キーワード検索結果) ガンダムvs NEXT ガンダムvs NEXT PLUS 検索で非表示にしたい動画がある場合は 「ガンダムvs NEXT PLUS-(非表示にしたい動画のタイトル)」で非表示になります。 全件表示(タグ検索結果) ガンダムvs.ガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXT ガンダムvsガンダムNEXTPLUS 動画リスト(個人) 動画リスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(投稿日時が新しい順) ※機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一(ただし「ガンダムMk-II(黒)」など色違いは機体の色を付加)しています。1画面も4画面も問いません。 ※前作(PSP版も含む)とタグが被る場合は最初にNを付けています(例えば「エクシア視点」の場合は「Nエクシア視点」)。 ※ボランティアで付けてくださる場合、下記と全く同じタグ名で登録してください。 少しでもタグ名が違うと(例えば「N試作3号機視点」ではなく「N試作三号機視点」だと)、別々に登録されてしまいます。「“陸戦”ガンダム」「グフ“・”カスタム」「ガンダムMk-“II”(英大文字のアイを2つ、Ⅱは機種依存文字で使うべきでない)」「ウ“イ”ングゼロ(大文字の“い”)」なども間違いやすいので注意してください。 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム Nガンダム視点ジオング視点 Nガンタンク視点Nガンキャノン視点Nシャア専用ザク視点Nドム視点アッガイ視点 機動戦士Zガンダム キュベレイ視点 NZガンダム視点NガンダムMk-II視点ジ・オ視点百式視点 ガンダムMk-II(黒)視点 機動戦士ガンダムZZ NZZガンダム視点ハンマ・ハンマ視点キュベレイMk-II(赤)視点 NキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Nニューガンダム視点 Nサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 NF91視点 Nビギナ・ギナ視点 機動戦士Vガンダム NV2視点 ゲドラフ視点 Nヴィクトリー視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デスサイズヘル視点Nヘビーアームズ改視点トールギス視点 新機動戦記ガンダムW Endless Walts ゼロカスタム視点 ナタク視点 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX視点NガンダムX視点 Nヴァサーゴ視点 ∀ガンダム Nターンエー視点ターンX視点 Nカプル視点 機動戦士ガンダムSEED Nフリーダム視点 Nストライク視点プロヴィデンス視点 Nイージス視点デュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダム視点Nデスティニー視点 Nインパルス視点アカツキ視点 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザー視点リボーンズガンダム視点 Nエクシア視点ヴァーチェ視点 機動戦士ガンダムUC ユニコーン視点クシャトリヤ視点 どっとこむ動画(Zoome) 全件表示(タグ検索結果) ガンガンNEXT ガンダムvsガンダムNEXT next ガンダムvsガンダム 動画リスト(個人:本スレより)
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784 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 20 12 15 ID ??? イアン「新しいガンダムに関する資料だ、刹那」 ttp //jan.2chan.net/may/b/src/1261204135198.jpg 787 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 21 37 23 ID ??? 784 刹那「00クアンタ…俺の新しいガンダム(うっとり)」 ガロード「刹那兄まるで恋人でも見てるようだぜ」 ジュドー「まぁ今の刹那兄にとっては恋人よりも遙かに大切なんじゃないかな」 アムロ「あの愛情の十分の一でも生身の女性に向けられればいいんだがなぁ」 788 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 21 55 30 ID ??? クアンタはνガンダムをイメージしているのか? 789 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 22 11 45 ID ??? 788 刹那「俺のエクシア、00と真のガンダムであるアムロ兄さんのνを合わせたイメージの機体だ!」 797 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 22 55 31 ID ??? 789 コウ「アムロ兄さんだけなのかい?お兄ちゃん寂しいなぁ…」 刹那「うっ…じ、実はオーキスの様な喚装パーツがあってドッキングも可能なんだ!」 シロー「オレのガンダムもなかなかのもんだぞ?」 刹那「実は片腕を引きちぎって攻撃する事もできるんだ!」 ドモン「俺のゴッドも忘れないでもらいたいもんだな」 刹那「実はトランザムも合わせてハイパーモードにもなれるんだ!」 カミーユ「じゃあ僕のZガンダムは…」 刹那「ガ、ガンダムゥウウ!」 アムロ「こらこら、ゲテモノガンダムにするつもりか」 798 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 22 58 10 ID ??? ジョルジュ「フィン・ファンネルも、ローゼスビット同様に攻撃の仕様を変更すれば搭載出来ますね」 チボデー「ヘッ、いくらドモンの兄貴でも、パンチ勝負で俺に勝てると思うなよ!」シュッシュッ サイシー「兄貴分の更に兄貴なら、戦ってみなくっちゃな!」ワクワク アムロ「待て!なんでそんなにノリ気なんだ!」 アルゴ「俺たちが全力を出せる相手は限られている。 皆の言うとおり、『ドモンの兄』であり、『白い悪魔』と呼ばれた貴方に期待している」 アムロ「ちいぃッ!っと、待てチェーン!企画書をブライトに見せたら面白半分に通されるに決まって!」 799 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/19(土) 23 09 06 ID ??? アマクサ「オリジナルの僕と言えばハイパーハンマーに決まっているだろう。僕だって使っているぞ」 A.R「決め技はラストシューティングで決まりだね。あくまで決め技だから弾数は1発でいいや」 D.O.M.E.「よし、発射の前には派手に月からビームを降らせて演出効果を」 リボンズ「魔技ダブルフェイスっていうのはどうかな」 アマクサ「いいねえ、じゃあハンマーでジャンククラッシュを」 アムロ「貴様ら俺のνガンダムに何をするぅぅぅぅ!!!」
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 920 1000 920 1100 920 実弾補正 80 80 92 80 104 ビーム補正 143 格闘補正 90 90 102 90 114 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 85 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 800 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P259JPY 66000P324JPY 90000P410JPY P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 60 %/秒 300m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒートショーテル(投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 1 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 ヒートショーテル(両投擲) 130 ?発/秒 or ?秒 (1) 秒 400m 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ホーミングミサイル 70 ?発/秒 or ?秒 2 %/秒 450m 移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ - ?発/秒 or ?秒 2 秒 -m - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒートショーテル(N) 260 実弾格闘属性 格闘(前) 120 格闘属性 ヒートショーテル(下) 190 実弾格闘属性 ヒートショーテル(左) 150 実弾格闘属性 ヒートショーテル(右) 150 実弾格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃1実行時に発動 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことができる。 アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません) 備考 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2017年3月1日(水)14 00 ~ 2017年3月14日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムサンドロック」と「シェンロンガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロックを開発可能 【設計図】シェンロンガンダム … シェンロンガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫ガンダニュウム合金装甲材 … ガンダムサンドロック、シェンロンガンダムの必要強化パーツ 各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムサンドロック … ガンダムサンドロック[機体Lv5]への必要強化パーツ 【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】シェンロンガンダム … シェンロンガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムサンドロック 7 - Lv2 3級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムサンドロック 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級支援型運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ガンダムサンドロック 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 12 - Lv4 2級掃討戦運用データ 12 - 【Lv4強化プラン】ガンダムサンドロック 8 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダニュウム合金装甲材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-11 22 40 12 作成乙。 支援機って表示されていたのを見て「えっ?」ってなったのは俺だけでいい。 - 乗れぬ支援機 2017-03-09 19 06 08 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-09 11 20 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ コンボV2ガンダム V2アサルトバスター 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) V2ガンダム 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 119 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 156 基本 BR≫BR→(≫)サブ 137(153) 145(162) BRの節約に BR→(≫)サブ 106(138) 113(146) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)サブ≫BR 127(159) 136(169) 主力 BR≫NN BR 178 188 BR≫横N BR 177 188 N格闘始動 NN BR 174 184 NN NN BR 225 237 前格闘始動 前 前 BR 167 176 カット耐性重視。BRの繋ぎは横フワステ 前 NN BR 200 210 N格の繋ぎは横ステ、BRは前フワステ 横格闘始動 横 NN BR 189 198 BRの繋ぎは前フワステ 横N BR 162 170 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 特殊格闘始動 特 NN BR 199 209 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 横N NN BR --- 235 BR≫覚醒技 --- 233 N 覚醒技 --- 264 NN 覚醒技 --- 278 特 覚醒技 --- 270 V2アサルトバスター 入力 威力 覚醒中 備考 N格闘始動 NN メイン 193 204 NN→CS 219 239 NN NN メイン 233 246 前格闘始動 横格闘始動 横 メイン 139 146 横→CS 185 204 横 NN メイン 201 212 横 前→射 197~238 207~250 横N メイン 195 204 BD格闘始動 BD格→CS 229 264 BD格 NN メイン 247 262 BD格 前→射 230~328 285~301 BD格N NN メイン 262 277 BD格N≫BD格N メイン 281 298 特殊格闘始動 特→CS 197 226 特 NN BR 210 221 覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BD格≫BD格 前→射 --- 325 BD格≫BD格≫BD格 メイン --- 300 お手軽300↑ BD格≫BD格≫BD格N メイン --- 313 ダメージ底上げ BD格 覚醒技 --- 311 非強制ダウン。お手軽300↑ BD格N 覚醒技 --- 310 ↑よりダメージはやや劣るが強制ダウンが奪える BD格N≫BD格 覚醒技 --- 299 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 ゴトラタン コスト2000 コスト1000 VS.対策 V2ガンダムの武装解説についてはV2ガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.10 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.9 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.8 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板2 - V2ガンダム Part.1
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ORX-012 ガンダムMk-IV 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 42400 650 L 12500 122 230 220 250 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 インコム 2~6 3500 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 トーリスリッター 3 ガンダムMk-III 2 ガンダムMk-V 3 フルアーマーガンダムMk-III 5 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ネティクス 3 ガンダムMk-III 5 ガンダムMk-V 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GGENERATIONシリーズ』 ティターンズからの指示で、オーガスタ研がガンダムMk-IIIの設計データを元に開発したMSで、カラーリングはトリコロールだがガンダムMk-Vに近いデザインが特徴的。 開発はガンダムMK-IIIから行うのがいいだろう。 基本性能はMK-IIIから攻撃・防御・機動力+20上昇。 武装ではサーベルとライフルの基本装備にインコムが追加。威力が高い訳ではないが射程と命中精度に優れており、扱いやすい。ただサイコミュではないため、射程が伸びたりしない点には注意。 開発先は、ガンダムMk-Vがお勧め。